# Kickstarter: Alive and Kicking

Aug 28, 2012 • Fabian

Über das Thema Kickstarter haben wir in der Sendung und einem eigenen Plauschangriff schon ausgiebig berichtet und gesprochen. Das Prinzip sollte mittlerweile hinlänglich bekannt sein, aber wir sind so nett und erklären euch noch mal eben die wesentlichen Fakten zur (Videospiel-)Finanzierung mit Hilfe von Kickstarter: Es beginnt damit, dass jemand gern ein Videospiel machen will, dafür aber kein Geld von einem Publisher bekommt. Weil kein Schwein das Team kennt. Oder – ein fast ebenso häufiger Fall – es ist zwar ein großer Name dabei, das Genre ist aber eher was für die Nische und nicht fürs Spieleregal im Media Markt. Oder der involvierte Videospiel-Veteran ist ein paar Jahre bis Jahrzehnte über seinen Zenit hinaus, möchte sich aber trotzdem noch mal den Wunsch von einem eigenen Spiel erfüllen.

Dann wird ein Zielbetrag festgelegt, der für die Finanzierung gebraucht wird und es folgen ein paar Wochen, in denen Interessierte Geld ins Projekt buttern – oder eben nicht. Kommt der angestrebte Betrag zustande, wird er ausgezahlt und die Entwicklung geht los oder weiter. Die so genannten “Backer”, die ihr Geld ins Projekt gepumpt haben, erhalten zudem eine Belohnung, die je nach Investment ganz unterschiedlich ausfällt: Für eine Handvoll Dollar bekommt man häufig schon das Spiel nach dessen Fertigstellung. Für eine Million Dollar gibt’s dann den Flug zum Mars und dort noch ein Dinner mit dem Team. Oder so ähnlich.

Wird die Zielsumme nicht erreicht, ist das bereitgestellte Geld nicht etwa verloren, sondern geht einfach wieder an die Unterstützer zurück. Viele Projekte wurden mittlerweile erfolgreich finanziert, auf die Fertigstellung der ersten “großen” Titel warten wir allerdings noch. Trotzdem reißt die Kickstarter-Begeisterung nicht ab, spendable Optimisten stecken Tag für Tag ihr Geld in Konzepte und Visionen aus denen mutmaßlich mal gute Spiele werden.

Wir haben am Wochenende mal geschaut, was aktuell auf Kickstarter los ist und stellen euch einige interessante Projekte vor.

Project Giana

Nur noch bis Freitag, den 31. August, habt ihr Zeit, um “Project Giana” zu unterstützen. Die Älteren unter euch mögen schon mal von “The Great Giana Sisters” gehört haben, einem doch recht dreisten, aber spielenswerten Klon von “Super Mario Bros.”, der Ende der 80er Jahre für diverse Heimcomputer erschien. Die allzu offensichtlichen Anleihen fand Nintendo seinerzeit eher doof, seit einigen Jahren scheint der Groll gegen Giana aber verschwunden zu sein, denn bereits 2009 gab’s mit “Giana Sisters DS” eine Fortsetzung für den Nintendo DS.

Das jetzt auf Kickstarter um Unterstützer werbende “Project Giana” soll hingegen für den PC erscheinen. Es entsteht wie seine Vorgänger in Deutschland – und der Name scheint primär auch hierzulande zu ziehen. Wenige Tage vor Kassenschluss fehlen noch 25.000 der im Vergleich ohnehin eher bescheidenen 150.000 Euro, die sich die Entwickler wünschen. Im Gegensatz zu vielen anderen Spieleprojekten auf Kickstarter, die bisher nur im Kopf ihrer späteren Erschaffer oder bestenfalls in groben Stücken existieren, steht “Project Giana” schon kurz vor der Fertigstellung. Mittlerweile wurde eine spielbare Demo mit zwei Levels veröffentlicht, die ihr euch auf der offiziellen Homepage herunterladen könnt.

Wir haben die Demo am Wochenende durchgespielt und Grafik sowie Sound haben schnell gezeigt, dass Black Forest Games schon vor der Kickstarter-Kampagne eine ganze Menge Arbeit in das Spiel gesteckt haben dürfte. Die schicke Optik erinnert uns sehr an “Trine”, die Musik passt sich dynamisch dem Spielverlauf an. Wichtiger ist aber, dass Giana jetzt auf eigenen Gameplay-Füßen steht: Während “Mario” zumindest im 2D-Bereich selbst sein größter Klon geworden ist, setzt “Project Giana” auf eine interessante eigenständige Mechanik: Auf Knopfdruck wechselt ihr zwischen der heiter-bunten Standardwelt und einer “düsteren” Variante, in der ihr dann mit Gianas rotzgöriger Punk-Schwester unterwegs seid, hin und her. Das Ganze ist nicht nur optischer Gag, die beiden Giana-Ausgaben unterscheiden sich auch in ihren Fähigkeiten: Die brave Giana kann durch die Luft schweben, ihr Punk-Pendant hat dafür eine Dash-Attacke drauf. Auch Objekte in der Spielwelt verhalten sich je nach Spielwelt unterschiedlich, Plattformen fahren zum Beispiel in verschiedene Richtungen.

Die zwei zur Verfügung stehenden Levels sind nicht wirklich lang genug, um sich schon ein echtes Urteil über die spielerischen Qualitäten des Spiels zu erlauben, aber seht’s mal so: Wo sonst bekommt ihr bei einem Spieleprojekt auf Kickstarter überhaupt eine spielbare Demo geboten? Also schaut es euch einfach mal an, kostet ja nichts. Solltet ihr euch dann dazu entschließen, die Entwickler unterstützen zu wollen, macht am besten gleich mindestens 10 Dollar locker, dann erhaltet ihr (voraussichtlich im Oktober) eine Download-Version des fertigen Spiels.

Update vom 29. August:
Heute hat Black Forest Games das große Ziel, 150.000 Dollar, erreicht. Alles, was nun darüber hinausgeht, wird dabei helfen, das Spiel noch ein bisschen besser zu machen. Sollte in den verbleibenden zwei Tagen die 200.000er-Marke erreicht werden, finden zusätzliche Levels und ein Hardcore-Modus ihren Weg ins Spiel.

Auf der nächsten Seite geht’s unter anderem mit dem Comeback eines Adventure-Klassikers weiter.
Baphomets Fluch: Der Sündenfall

Noch relativ neu auf Kickstarter ist die am 23. August gestartete Kampagne zu “Broken Sword: The Serpent’s Curse”, das in Deutschland “Baphomets Fluch: Der Sündenfall” heißen wird. Auch wenn die Teile drei und vier der Adventure-Serie gar nicht mal so super waren, wenn man sie ohne nostalgische Verklärung betrachtet, hat die Serie unter Adventure-Freunden einen guten Ruf – dem tollen Duo aus Teil eins und zwei sei Dank. Beide gibt es übrigens als ziemlich gute und günstige Neuauflagen für iOS und Android.

“Der Sündenfall” wird die längst überfällige Fortsetzung, die sich – was für eine Überraschung – wieder auf klassische 2D-Adventure-Tugenden konzentriert, nachdem die Serie im 3D-Metier auf die Nase fiel. Die Entwicklung übernimmt abermals Revolution Software unter der Leitung des kreativen Obermackers Charles Cecil. Schon alleine das wirklich schön und liebevoll gemachte Vorstellungsvideo hat uns direkt mal ein paar Euro für das Spiel raushauen lassen.

Im fertigen Spiel soll es optional übrigens deutsche Sprachausgabe geben. Was uns bisher nicht so gut gefällt, sind die Gesichter der Charaktere, da gefiel uns der gezeichnete Stil der alten Teile doch ein wenig besser. Aber um das Thema in allerbester Videospieljournalismusmanier abzuschließen: Bis zum Release, der im kommenden Frühjahr sein soll, bleibt noch genügend Zeit zum Feilen.

Auch über die beiden grad beschriebenen Spiele hinaus geht auf Kickstarter nach wie vor viel im Videospielbereich: Nerdig-cool finden wir beispielsweise das aktuelle Projekt der FarSight Studios, Macher der auf so ziemlich jeder Plattform erhältlichen Serie “Pinball Arcade”. Warum die Geld sammeln gehen müssen, obwohl sie doch regelmäßig Spiele veröffentlichen? Weil sie eben gerne auch Flipper digitalisieren wollen, die mit teuren Lizenzrattenschwänzen kommen: Konkret ist dies der in Fankreisen recht kultige Flipper zu “Star Trek: The Next Generation”. Nach momentanem Stand dürften die angepeilten 45.000 Dollar kein Problem sein.

Selbstredend wird nicht jede Kickstarter-Kampagne zur Erfolgsgeschichte: Da ist aktuell zum Beispiel der Director’s Cut zu Wings, einem halbwegs populären Amiga-Spiel der ihrerzeit berühmten Firma Cinemaware: Das Bemerkenswerteste am Spiel ist noch das Vorstellungsvideo, in der neben dem tief dekolletierten Schauspiel-Sternchen Sasha Jackson auch diverse deutsche Vertreter der Spielebranche auftreten. Zumindest wegen des kuriosen Videos kann man mal einen Blick auf “Wings” werfen, die Finanzierung dürfte wohl nicht zustande kommen: Nach zwei Dritteln der Zeit sind erst 10% des Gesamtbetrags erreicht.

Spektakuläres Scheitern droht auch David Crane mit seinem Jungle Adventure. Wer war denn gleich noch David Crane? Ein echter Spielefan weiß natürlich, dass Crane Anfang der 80er Jahre den Meilenstein “Pitfall!” programmiert hat. In den letzten 20 Jahren kam dann aber dummerweise quasi nichts Relevantes mehr von ihm. Wieso er nun denkt, dass er mit einem inhaltlich reichlich schwammigen Video 900.000 Dollar erreichen kann, ist uns schleierhaft. Nach der Hälfte der Kickstarter-Kampagne sind erst 2% der stolzen Summe erreicht. Ganz so einfach läuft es eben auch auf Kickstarter nicht.

Gibt es Kickstarter-Projekte, die ihr bereits unterstützt habt? Ist eines der vorgestellten Spiele cool genug, um eure Kohle abzugreifen?